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中国游戏产业网移动版

  • 对话腾讯马晓轶:腾讯游戏的未来观

    日期:2021-05-19 15:34:22 点击:194 好评:0

    科技先知凯文凯利在《第三次技术平台革命》中讲到,第一代技术平台是互联网,第二代是社交媒体,第三代将是镜像世界。最终这个虚实融合的世界将会和我们星球一样大,这将是人...

  • 对话腾讯马晓轶:腾讯游戏的未来观

    日期:2021-05-19 15:34:22 点击:184 好评:0

    科技先知凯文凯利在《第三次技术平台革命》中讲到,第一代技术平台是互联网,第二代是社交媒体,第三代将是镜像世界。最终这个虚实融合的世界将会和我们星球一样大,这将是人...

  • 对话腾讯马晓轶:腾讯游戏的未来观

    日期:2021-05-19 15:34:22 点击:227 好评:0

    科技先知凯文凯利在《第三次技术平台革命》中讲到,第一代技术平台是互联网,第二代是社交媒体,第三代将是镜像世界。最终这个虚实融合的世界将会和我们星球一样大,这将是人...

  • 对话腾讯马晓轶:游戏投资布局稳健,发起登月项目探索未来

    日期:2021-05-19 15:33:38 点击:154 好评:0

    一个人的一小步,却是人类的一大步。1969年7月20日宇航员阿姆斯特丹登陆月球后,留下这句名言。 探索月球是中西方共同的母题,代表着对浩瀚宇宙的求知欲。中国古老神话中有嫦娥...

  • 对话马晓轶:腾讯游戏的「登月」持久战

    日期:2021-05-19 15:31:17 点击:231 好评:0

    导语:当提出「超级数字场景」的时候,腾讯在想什么? 人们总是喜欢想象腾讯的焦虑。 二次元、开放世界、SLG、放置卡牌无论哪个品类出现爆款,人们都会觉得腾讯错过了什么。不...

  • 对话马晓轶:腾讯游戏的「登月」持久战

    日期:2021-05-19 15:31:17 点击:221 好评:0

    导语:当提出「超级数字场景」的时候,腾讯在想什么? 人们总是喜欢想象腾讯的焦虑。 二次元、开放世界、SLG、放置卡牌无论哪个品类出现爆款,人们都会觉得腾讯错过了什么。不...

  • 对话马晓轶:腾讯游戏的「登月」持久战

    日期:2021-05-19 15:31:17 点击:257 好评:0

    导语:当提出「超级数字场景」的时候,腾讯在想什么? 人们总是喜欢想象腾讯的焦虑。 二次元、开放世界、SLG、放置卡牌无论哪个品类出现爆款,人们都会觉得腾讯错过了什么。不...

  • 对话马晓轶:腾讯游戏的「登月」持久战

    日期:2021-05-19 15:31:17 点击:301 好评:0

    导语:当提出「超级数字场景」的时候,腾讯在想什么? 人们总是喜欢想象腾讯的焦虑。 二次元、开放世界、SLG、放置卡牌无论哪个品类出现爆款,人们都会觉得腾讯错过了什么。不...

  • 对话马晓轶:腾讯游戏的「登月」持久战

    日期:2021-05-19 15:31:17 点击:230 好评:0

    导语:当提出「超级数字场景」的时候,腾讯在想什么? 人们总是喜欢想象腾讯的焦虑。 二次元、开放世界、SLG、放置卡牌无论哪个品类出现爆款,人们都会觉得腾讯错过了什么。不...

  • 对话马晓轶:腾讯游戏的「登月」持久战

    日期:2021-05-19 15:31:17 点击:236 好评:0

    导语:当提出「超级数字场景」的时候,腾讯在想什么? 人们总是喜欢想象腾讯的焦虑。 二次元、开放世界、SLG、放置卡牌无论哪个品类出现爆款,人们都会觉得腾讯错过了什么。不...

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