B社总监:《辐射76》确实对品牌有伤害 没想过拿高
托德认为对制作组而言,以多人游戏为重点的《辐射76》是一个新的尝试,然而这也带来了很多不稳定的因素。“做这款游戏的时期,是一个非常艰难的阶段,一开始我们已经准备好面对各种困难。我们知道很多人并不习惯这个类型的(辐射)游戏,我们会遭到责难与批评,而这其中很多批评也确实没有毛病。”
谈到《辐射76》发售的口碑,托德说其实B社在一开始做这款游戏时,就没想过能拿到高分评价。而尽管预料到了会存在技术问题和不高的评价,B社团队仍然对制作一款多人《辐射》游戏非常热情。托德还表示,他预计《辐射76》会随着时间的推移而逐步改善,类似《上古卷轴Online》那样不断赢得玩家芳心。
尽管《辐射76》受到的批评有点多,但托德指出这款游戏仍然销售成绩不俗,不过他在采访中并没有透露具体的销量数字。
至于B社从《辐射76》身上获得了什么教训,托德表示应该让游戏的测试阶段更长,可能需要发售前的几个月时间。
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