系统漏洞多网游“防沉迷”系统离真正落地还有多久?(2)

2019-06-04 09:30 游龙网络 网络整理

江西财经大学教授李秀香说,她在与一些中小学生交流时发现,现在的“防沉迷”与“实名制”等手段并不能很好地规范未成年人玩手机游戏的行为。她建议,监管部门或游戏开发公司要借助高科技手段,如人脸识别和指纹识别等技术,促进实名制和未成年人防沉迷系统更加有效地发挥作用。

记者了解到,腾讯公司在人脸识别、视频验证、语音验证等新技术上已开展了相关的技术探索,但整体而言,这些新技术还多处于实验室环境的测试与验证阶段。

苏州大学政治与公共管理学院副教授刘成良表示,从暴露出的多重问题来看,部分游戏开发公司过于注重经济利益而忽视了企业所承担的社会责任。他建议,游戏开发公司应当严格落实网络管理和网络游戏的相关规定,主动强化责任意识,把未成年人权益保护贯彻到企业发展、游戏开发设计的全过程,做好软件自评工作。

接受采访的专家认为,对网络游戏应该采取“疏堵结合”的应对方式,一方面政府需要加强文化执法力度,严防游戏中暗含的暴力和色情等不良内容侵蚀青少年思想健康,让未成年在科学监控下有节制玩游戏。另一方面,需要从学校和家庭教育入手对青少年进行积极引导,提供更多的娱乐方式取代手机游戏。

(责编:董思睿、连品洁)

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