每个人对元宇宙的概念都有自己的理解,比如有人认为元宇宙是一个虚拟空间,有人认为元宇宙是一个炒作的概念,有人认为它是未来互联网发展的终极形态,也有人认为它是一个能满足人类一切需求的潘多拉魔盒。
不可否认的是,元宇宙是一个非常庞大的概念,横跨了AI、区块链、游戏、社交等多领域的庞大产业链条。中长期来看,元宇宙有望带来虚拟世界的创新,推动产业链上的各环节共荣,进而带来新增量。元宇宙的发展不仅需要技术的推动,更需要内容端的支持。
昆仑万维过去几年非常注重在最新领域的投入,早已涉足元宇宙,比如内容、社交、UGC、AI等,争取领先地位。
游戏元宇宙的万亿级机会
元宇宙成为风口其实还比较遥远,但游戏作为切入元宇宙的途径而言,可谓比较接近元宇宙产业,从《失控玩家》这部热映电影中可见端倪。
元宇宙的概念实际上在几年前上映的《头号玩家》里就体现过了。《失控玩家》给元宇宙增添的想象力恰恰在于,如果元宇宙中不仅有人类的数字分身,也有数字的NPC,并且这些NPC角色也会拥有智慧,那么虚拟世界会变得更加丰富和离奇。
在游戏作品方面,目前最接近元宇宙概念的当属Roblox游戏,它兼容了虚拟世界、休闲游戏和GUC内容的游戏。游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。同时,社区中有交易系统、等级系统和规则系统,是一套完整的体系,可自行运转。
Roblox游戏截图
Roblox官网显示,罗布乐思是多人在线3D创意社区,通过提供强大的编辑工具和素材,让用户能够尽情创作内容,并在虚拟社区中与伙伴一同体验交流、共同成长。
昆仑万维在游戏层面也有布局,其旗下的Opera 在2019年推出了世界上首款游戏浏览器Opera GX。2021年初, Opera一举拿下GameMaker游戏引擎开发商YoYo Games。Opera GX将与Game Maker互相赋能,构建Opera游戏平台社区,打造“游戏版YouTube”。依托Opera GX和Game Maker这两块基石,建立Opera Gaming平台,前者搭平台,后者建生态,昆仑万维借助于Opera欲建立一个游戏闭环。
Opera的联席CEO宋麟表示:
·今天的元宇宙,和十多年前谈互联网类似,也有人把元宇宙和web 3.0 绑在一起。但实质是不同最新技术的融合。这些技术本身会是未来几十年的发展方向,所以大家很兴奋。
·现在企业押注元宇宙,和10多年前押注腾讯、谷歌或者Facebook类似。因为有paradigm shift,所以不一定是之前的巨头。大家赌的是下一个腾讯(社交、游戏)或者百度(AI)。
·高度自由化沙盒游戏里有一些元宇宙的要素,比如初始的社交,用户可以自发选择一起玩的对象,也包括内容生成。但这只是早期,后续在更多工具和AI辅助下,将有更大规模的自发内容产生。在工具和AI的帮助下,人类今后一个创造游戏会像创造一支短视频一样容易。元宇宙是现实和社会的映射,最后会是一个开放的、去中性化、自发的空间。
社交和内容才是元宇宙难点?
《头号玩家》里的绿洲被很多人认为是元宇宙的最终形态,在绿洲里,人们可以逃避现实,进入一个逼真的虚拟世界,成为任何人、做任何事情。
但元宇宙绝非一家公司能够一家独大,而是涉及多业态、多领域,需要共创、共享以及共制,才能最终构筑一个精彩纷呈而文明有序的世界。
业内认为,真正的元宇宙应该高于游戏这一子行业,其数字化虚拟世界同样需要符合物理世界的逻辑,并能帮助人类实现现实世界中没有的体验和经历,进而促进一个比真实世界更大的新生经济实体和空间。
当下,各厂商主要从内容、社交、硬件三个方面切入元宇宙赛道。这是当下互联网大厂具备优势,且在元宇宙八大要素里重要性高、有探索空间的三大部分。
内容方面,各类游戏大厂纷纷押注元宇宙,投资或并购元宇宙概念游戏公司,试图通过内容来占领元宇宙赛道。
社交方面,soul定位为年轻人的社交元宇宙平台,Facebook也正在全面转型元宇宙。
硬件方面,据VRPinea数据统计,6月VR、AR、AI领域就有27笔融资并购。大厂也在行动,比如腾讯投资了VR企业元象唯思,字节跳动一直对VR、人工智能的布局不懈怠。
宋麟认为,元宇宙是真实世界在虚拟空间的映射,游戏是其中重要的一部分,今天的元宇宙概念初始由游戏产生,比如Roblox;但元宇宙又超出游戏,包含更广,比如社交(大规模用户),内容自生成,去中心化(内容不是游戏公司预先制定好,自发或者AI 辅助生成),AI + AR的辅助,Edge computing 的介入,都是元宇宙区别与之前一般游戏的要素。
技术的演进带来更好的元宇宙游戏体验是必然,而元宇宙真正的难点或许在于内容和社交。
昆仑万维的元宇宙图景比想象中大
除了游戏,如何从内容和社交层面布局元宇宙,也是昆仑万维探索的方向。
宋麟表示,在内容层面,元宇宙的基础要打造一个有意思的世界。昆仑万维旗下的游戏业务GameArk 在这部分一直有重点投入,尤其在海外。有意思的游戏世界和内容,是未来元宇宙的基础。
元宇宙需要大规模用户参与,需要社交。Opera拥有 3亿+用户,在欧美发布了专为游戏玩家设计的浏览器Opera GX,目前月活超过1000万,有成为元宇宙入口必要的用户基础。
此外,元宇宙需要无限自发生成的内容,Opera 年初收购了英国老牌游戏引擎
Game Maker Studio(GMS),同Opera GX游戏浏览器整合, 未来所有用户为元宇宙创造虚拟世界的内容,就如同发短视频一样容易。这是元宇宙的必要部分,以此达到大规模UGC内容在虚拟世界生成。
此外,宋麟表示,昆仑万维在大规模AI 算法上有很大投入,集中在 NLP(自然语言处理)、机器学习算法,还有自动化虚拟内容生成。元宇宙需要依赖AI的辅助和自发扩展才能达到最后的理论上无限成长空间。
目前元宇宙还在早期,也代表更多范式迁移的机会。借助于旗下多元业务,昆仑万维的元宇宙图景有了更多可能性。昆仑万维会持续布局,争取领先地位。
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