借着元宇宙概念的东风,全球知名移动游戏开发商汤姆猫在前不久成为话题中心。所谓趁热打铁,近日,汤姆猫公开表示已获得全球知名游戏发行商、研发商世嘉公司(以下简称“世嘉”)旗下王牌IP索尼克的跑酷游戏「SONIC DASH」系列产品在中国大陆的独家代理运营权。两款产品分别为《Sonic Dash: Endless Running(暂译名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暂译名:音速快跑2)》,后续将在国内移动端推出。此消息一出,汤姆猫再度成为关注焦点,更惹得不少粉丝玩家大呼“双厨狂喜”。
无论是互联网初代顶流萌宠汤姆猫,还是以速度感风靡全球的刺猬索尼克,不少圈内玩家对两者并不陌生。分别由两者衍生而来的系列IP游戏不仅坐拥各自忠实用户群,更在世界范围内有着不小的市场影响力。相似的经典IP运营经验和世界领军的研运实力,此番两大实力厂商携手合作,统一聚焦跑酷品类,不禁让人怀疑国内市场是否将再度掀起一波新时代跑酷风潮。
1.经典IP的划时代想象力
作为世嘉公司旗下经典游戏IP,“刺猬索尼克”诞生于1991年,起初是为了抗衡任天堂的马里奥。这只蓝色刺猬不负众望,凭借着可爱的造型和无可比拟的速度,短时间内即收获了大量人气。随后推出的系列游戏产品不仅品类广泛,上线终端更是覆盖了掌机、街机、PC、手机等不同设备,“刺猬索尼克”也随之跻身全球Top IP之列。
对于这个“吉祥物”般的存在,世嘉马不停蹄地围绕其推陈出新,其中包括《Sonic the Hedgehog2(中译名:刺猬索尼克2)》《Sonic Mania(中译名:索尼克狂热) 》《Sonic Adventure(中译名:索尼克大冒险)》《Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020(中译名:马力欧与索尼克在东京2020奥运会)》等。而由世嘉旗下 Hardlight 工作室研发的「SONIC DASH」系列产品不仅成功沿袭了“刺猬索尼克”产品经典的跳跃和翻滚躲避障玩法机制,同时凭借精美的画面、匠心独具的关卡设计以及简单易上手的操作方式将“刺猬索尼克”IP的口碑人气再次推向全新高度。
据悉,「SONIC DASH」系列首作《Sonic Dash: Endless Running(暂译名:音速快跑)》截至2021年9月,全球下载量已超5亿次,是索尼克IP系列作品中下载量最高的游戏产品之一。其续作《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暂译名:音速快跑2)》发行6年内,全球iOS渠道下载量已超1.4亿次,足以证明经典IP的划时代发展潜力。可惜的是,国内大量索尼克粉丝似乎缺席了“索尼克”的成长,而对引入索尼克跑酷游戏「SONIC DASH」系列产品的汤姆猫而言,自然就像承担起众多的粉丝期盼,成为国内市场经典IP魅力的“传火者”。
2.汤姆猫:经典IP魅力的“传火者”
作为手握“会说话的汤姆猫家族”经典IP的头部游戏公司,汤姆猫在承接、挖掘、延展经典IP魅力方面可谓经验十足。
同为全球顶流IP,汤姆猫围绕“会说话的汤姆猫家族”系列IP已发行并上线了《会说话的汤姆猫》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫总动员》《我的安吉拉2》等二十余款精品游戏,其系列移动应用产品在全球范围内累计下载量超过170亿次,月活跃用户数最高达4.7亿人次。
除了对已上线的IP系列移动产品稳定运营和保持高人气外,近几年汤姆猫更是通过技术迭代、内容创新不断开启IP及旗下产品充满想象力的新起点。融合沙盒、生活模拟等元素的《汤姆猫总动员》《我的安吉拉2》创新养成之作的接连成功无疑是汤姆猫在经典IP“逆生长”道路上的实力证明。
在这样一位实力“传火者”下,经典IP“索尼克”和其「SONIC DASH」系列产品会以何种方式在国内市场绽放?令人期待。
3.多端优势再掀新时代跑酷风潮
据游戏媒体整理的1月美国ios免费榜超休闲游戏Top20榜单可见,多款跑酷类游戏榜上有名,跑酷元素依然是休闲游戏内容炙手可热的设计元素之一。操作难度低,新手友好成为跑酷品类新用户体量保持增长、爆款潜力大的重要原因,画面、题材、玩法等微创新角度之多也为跑酷游戏持续打开新的赛道。
对此,汤姆猫可谓深谙其道。作为全球前三大的跑酷品牌之一,汤姆猫旗下经典跑酷力作《汤姆猫跑酷》上线5年,全球累计下载量已超过16亿次,是中国2018年、2019年月活跃用户数前十的游戏产品之一。优异的市场表现分不开产品的高品质,但除此之外,汤姆猫对于国内市场风向的精准把控,游戏本地化和精细化运营更为《汤姆猫跑酷》多年口碑传播和人气持续提升提供了实力支撑。
汤姆猫成熟的本地化运营经验加之跑酷品类爆款潜力优势,此次索尼克跑酷游戏「SONIC DASH」系列产品高调进军中国大陆市场可谓有备而来,也期待其在汤姆猫的助力下为国内跑酷游戏带来崭新风向。
我们熟知的《斗罗大陆》的故事几乎每年都在上新,覆盖小说、动画、漫画、游戏、电视剧等多个领域,即使距离原著连载已经过去12年了,其影响力也丝毫不见减弱。阅文
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